一)游戏
开发一款游戏,仅技术层面需要三部分,策划、程序、美术。
每个部分最少有一个资深从业者,以美术部分为例,美术总监需要精通原画、动作、UI、特效,成本、预算… ,以及和美术外包沟通。
主程序,要精通各种游戏引擎,处理开发过程中的技术难点,开发进度预估,成本预估,将游戏策划和技术实现完美融合。
制作人作为团队的灵魂,需要熟悉各个部门,对产品、市场、团队管理都要有深刻的理解,否则项目必死。
为了省成本,提高进度,美术、音效…等部分,可以找外包团队。
支出 = 人数 * 日薪几百 * 时间
一张人物原画2000元左右,一张大型场景图能做半月,至少数万元…
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